MapPaintManagerMZ — Hand-Painted Map & Lighting Suite
A downloadable plugin
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立即获取,彻底刷新您的RPG Maker地图制作工作流程!
【概述】
告别删片的繁琐过程,告别不断在Photoshop中来回切换进行婚纱,告别反复重新开始游戏测试!
MapPaintManagerMZ 是一款功能全面的引擎内可视化地图和提示编辑器,直接集成在 RPG Maker MZ 中。随时按下 F10 即可冻结游戏,直接在屏幕上较小的灯光,排列素材,配置动画,并自定义可立即通行性。保存更改即可查看游戏内的实际效果!
【核心功能】
🎨 1. 专业游戏内绘画套件(游戏就是你的重要性)
全面的工具集:内置画笔、柔边橡皮擦、平滑喷枪、高斯模糊、吸管、选框选择和自定义修改工具。
Photoshop风格的快捷键:支持[ / ]调整画笔大小,Shift进行轴捕捉,Ctrl+T进行自由变换(支持网格透视和盒状比例缩放),实现无缝、熟悉的工作流程。
即时灯光和暗角:留下游戏,可直接在活动场景中发出暗光、暗角和暗角。
📐 2.智能电网捕捉与自由资产切片
无缝RM网格对齐:图层移动、变换和资产放置与无缝48×48网格对齐,实现快速精准定位。
多尺寸切片工作台:随时拖放外部本地图像。支持从64×64到16×16的多尺寸切片,方便裁剪和放置新素材,节省任何学习成本。
🚀 3.提升效率:一键提取和地图克隆
一键地图提取:只需单击一下即可将整个当前瓦片地图渲染成图像,自动分离上方的星形(*)瓦片字符,同时平滑地隐藏默认瓦片地图。
跨地图克隆:一键克隆历史地图中的照明图层配置、图像资源和通行能力网格,使地图迭代和项目备份变得轻松无比。
🚶 4.可视化引擎内通过性编辑器
实时通行能力覆盖:直接点击或拖动屏幕,即可在窗口上切换4个方向图块的通行能力(通过、凹陷或定向通行)。
拐角保护和8方向移动:覆盖核心寻路逻辑,原生支持8方向对角移动和正交防检查,实时应用角色和事件的更改。
✨ 5.丰富的动画和动态提示集成
参数化动画引擎:插入代码即可设置梯度滚动(无缝循环)、脉冲/激发效果和5种数学波形预设(正弦波、三角波、方波、锯齿波和噪声)。
文件夹翻页动画序列:将图层分组到一个文件夹中,即可将其转换为具有自定义帧速率和循环规则的多帧动画序列。
动态阴影投影:与 PointLightSpriteShadowMZ.js 的集成使接口图层能够充当碰撞器并投影实时动态阴影。
⚡ 6. 生产就绪架构与性能优化
即时热重载(重启):原子内存和本地文件同步消除了不断退出和重启游戏的需要。
多层性能保障:内置LRU VRAM池管理、视口AABB视锥体清晰除和时间切片背景纹理上传,确保帧速率重新流畅。
卓越的生态系统兼容:与VisuStella MZ Core、EventsMoveCore、流行的本地化插件和标准保存系统进行了深度优化和验证。





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【常问问题】
问:购买此插件后,我是否永久拥有此插件?
答:是的,一次性购买,终身使用。
问:如果插件以后有更新,我需要再次付费吗?
答:不。购买后,您可以免费下载所有未来的功能更新、性能补丁和本地化改进。
问:这个插件可以和RPG Maker MV一起使用吗?
答:不。此插件针对 RPG Maker MZ 的核心引擎和 Pixi.js 渲染基板进行了深度定制,不支持 RPG Maker MV。
问:我可以把插件用于商业游戏版本吗?
答:是的。购买此插件后,您将获得免版税许可,可以将核心运行时库捆绑到您参与创建的商业和非商业游戏中。
问:发布最终版游戏时,是否需要将编辑器放置在一起?
答:不。在最终备份版本时,只需在插件管理器中取消或删除编辑器插件 (MapPaintManagerMZ_Editor.js),仅保留轻量级运行时库 (MapPaintManagerMZ.js)。
问:移动端支持情况如何(移动浏览器/移动端导出)?
答:运行时库已完全移除对 Node.js 专用路径模块的严格依赖,并包含内置的 VRAM 池化和视口清晰除,确保在移动和 Web 平台上流畅稳定的性能。
问:如何获取照明插件PointLightSpriteShadowMZ.js?
答:那个插件也是我做的,免费开源。你可以直接从发布页面完全获取:https://rpg.blue/thread-499255-1-1.html
| Published | 1 day ago |
| Status | Released |
| Category | Tool |
| Author | flanker666 |
| Tags | game-development, lighting, plugin, RPG Maker, RPG Maker MZ, tool |
| Content | No generative AI was used |
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